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Chatverlauf
Ein echtes Gespräch läuft ab, und die Nachricht, auf die es ankommt, landet zuletzt.
So funktioniert's
- 1Kopiere den Installations-Prompt und füge ihn in deinen Agenten ein.
- 2Dein Agent prüft mit mo doctor Node.js, FFmpeg und Chrome und sagt dir, wie du Fehlendes installierst.
- 3Gib ihm dein Material. Er rendert ein MP4 auf deinem Rechner, und Änderungen beschreibst du in eigenen Worten.
Füge ihn in Claude Code, Codex, Cursor oder einen anderen Agenten ein, der Skills unterstützt.
Mehr braucht es nicht
Kein API-SchlüsselMehr braucht es nicht
- Ein Dokument, Artikel oder Skript
Abhängigkeiten
Node.js 22+, FFmpeg, Chrome. Keine API-Schlüssel.
Vor dem Start prüft dein Agent mit mo doctor Node.js, FFmpeg und Chrome und sagt dir, wie du Fehlendes installierst; braucht dieser Skill mehr (etwa whisper für Untertitel), steht das in seiner Anleitung.
Beispiel-Prompt
Make a chat-thread clip of this support exchange (we have the customer's permission), ending on our answer, in 9:16 for Reels.
Stil-Prompt (Claude Motion oder Opus 5.5)
Make an 8-second 16:9 chat scene for [who will watch, e.g. teams who'd use our product], playing [where, e.g. X and LinkedIn]. Use only the channel name and messages below, in order. A generic chat window, not any real app's design. Off-white background. A white rounded window with the channel header fades up. Messages play out one by one, each preceded by a gray bubble with three bouncing typing dots: the other person on the left in gray bubbles, the replies on the right in orange bubbles. End frame: the full thread, held for 1.5 seconds. Channel: [e.g. "#launch"] Messages: [name and line, 4 messages] (e.g. Maya: "Can we get a launch video by Friday?" / Reply: "Already rendering it 🎬")
Nichts zu installieren: Füge ihn in Claude Motion (Team oder Enterprise) ein oder gib ihn Opus 5.5, für einen ähnlichen Look. Das Ergebnis fällt bei jedem Durchlauf anders aus; der Skill arbeitet mit deinem eigenen Material und rendert auf deinem Rechner.